Bett UK

20. bis 22. Januar 2027

Bett Brasil

4. bis 7. Mai 2027

Bett Asia

23.–24. September 2026

E-Sport

ESPORTS @ BETT

Möchtest du E-Sport in deinen Unterricht integrieren? Bist du schon ein Profi am Controller? So oder so: Unsere speziellen Inhalte und Aktionen rund um den E-Sport solltest du auf keinen Fall verpassen.

In Zusammenarbeit mit

Logo von British Esports

Wir stellen das Programm „Esports @ Bett“ vor!

Nach dem Erfolg von „Esports @ Bett Theatre“ in den Jahren 2022 bis 2025 nimmt der E-Sport auf der Bett nun eine neue Form an. Nehmen Sie an einem sorgfältig zusammengestellten Programm in den verschiedenen Bett-Theatern teil, um mehr über E-Sport in einem breiteren Kontext zu erfahren, beispielsweise im Hochschulbereich und im Bereich SEND. Dieses spannende neue Programm bietet E-Sport-Pädagogen und ihren Lernenden mehr Möglichkeiten, Ressourcen und Gelegenheiten zum Netzwerken. „Esports @ Bett“ wird in Zusammenarbeit mit der British Esports Federation veranstaltet.

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1200+

Einzigartige Besuche bei „Esports @ Bett UK 2025“

85%

Ein Teil der Lehrkräfte bezeichnete E-Sport als eine der inklusivsten außerschulischen Aktivitäten der Schule (E-Sport: Transforming Education, Digital Schoolhouse, 2025)

75%

der Generation Z, die die Einbindung von E-Sport in die Lehrpläne befürwortet (Gen Z-Forschungsbericht 2024, veröffentlicht von Tencent Games in Zusammenarbeit mit British Esports und Ukie)

60%

der britischen Eltern sind der Meinung, dass Gaming oder E-Sport eine legitime Lernmethode sind (E-Sport in der Bildung fördern: Schüler auf ihre digitale Zukunft vorbereiten – von Dell Technologies)

Die Kraft des Spielens!

Diese 2022 ins Leben gerufene Initiative auf der Bett hat Pädagogen dazu inspiriert und in die Lage versetzt, Schritte zur Einrichtung von E-Sport-Einrichtungen in ihren eigenen Lernumgebungen zu unternehmen. Entdecken Sie die Kraft des Spielens auf der Bett UK 2027!

Gipfeltreffen zum Thema E-Sport im Bildungswesen

Nehmen Sie gemeinsam mit der British Esports Federation am „Esports in Education Summit“ auf der Bett UK 2026 teil! Besuchen Sie uns am Donnerstag, den 22. Januar, in der South Gallery Suite 22 und erfahren Sie, wie E-Sport die Bildung auf ein neues Niveau hebt und das Engagement der Schüler fördert. Dieser exklusive Gipfel bietet zahlreiche informative Vorträge, lebhafte Diskussionen und die Gelegenheit, mit engagierten Pädagogen und Gamern ins Gespräch zu kommen.

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Agenda 2026

Wird geladen
14:00 Uhr
  1. Microsoft Theatre
    25 Minuten
    • Kompetenzen & Karriere
    • KI
    • Gaming und E-Sport
    Vermitteln Sie mit Minecraft Education die Grundlagen der KI, den verantwortungsvollen Umgang damit und praktische Anwendungsbeispiele – und fördern Sie so kritisches Denken, Kreativität und KI-Kompetenz.
    In Zusammenarbeit mit Microsoft 
14:30
  1. Theater im Klassenzimmer
    40 Minuten
    • Kompetenzen & Karriere
    • Gaming und E-Sport
    • Pädagogik
    Erfahren Sie in einer EdTech-Präsentation, wie E-Sport Führungsqualitäten fördert – vom Einsteiger bis zur Elite.
    In Zusammenarbeit mit der British Esports Federation 
16:00 Uhr
  1. Hochschultheater
    30 Minuten
    • Kompetenzen & Karriere
    • Digitale Strategie
    • Gaming und E-Sport
    Entdecken Sie die Landschaft der E-Sport-Ausbildung in Großbritannien und erfahren Sie, warum Hochschulen den E-Sport in ihr Angebot aufnehmen sollten. 
    In Zusammenarbeit mit der British Esports Federation
10:30 Uhr
  1. Hochschultheater
    40 Minuten
    • KI
    • SEND und Inklusion
    • Gaming und E-Sport
    Wie Studierende durch Programmierung, Gaming und KI-basierte Projekte Innovation und gesellschaftlichen Wandel vorantreiben. 
13:20
  1. Innovationstheater
    30 Minuten
    • KI
    • SEND und Inklusion
    • Gaming und E-Sport
    Studierende stellen ihre spielbasierten Lernhilfen für Schüler mit sonderpädagogischem Förderbedarf vor. 
15:20
  1. SEND-Theater
    30 Minuten
    • Vielfalt und Inklusion
    • SEND und Inklusion
    • Gaming und E-Sport
    Erfahren Sie, wie Gaming und E-Sport das Lernen für Schüler mit sonderpädagogischem Förderbedarf und neurodiverse Schüler verändern und dabei Selbstvertrauen, Inklusion und Engagement fördern können.
11:00 Uhr
  1. SEND-Theater
    30 Minuten
    • Kompetenzen & Karriere
    • SEND und Inklusion
    • Gaming und E-Sport
    Erfahren Sie, wie E-Sport Inklusion, Barrierefreiheit und Lernfortschritte für Lernende mit sonderpädagogischem Förderbedarf und aus unterschiedlichen Hintergründen fördert.
    In Zusammenarbeit mit der British Esports Federation 
12:00 Uhr
  1. Tech User Labs
    45 Minuten
    • Kompetenzen & Karriere
    • KI
    • Gaming und E-Sport
    ICC Capital, Suite 8 & 9: Praktische Grundlagen der KI mit Minecraft Education und Microsoft Copilot: Erwerben Sie Ihr „AI Ready“-Zertifikat – Vorkenntnisse in KI oder Minecraft sind nicht erforderlich.
    In Zusammenarbeit mit Microsoft 
13:20
  1. Innovationstheater
    30 Minuten
    • Innovation
    • KI
    • Gaming und E-Sport
    Betrachtung der Zukunft von eXtended Reality (XR) anhand verschiedener Forschungsperspektiven.
14:00 Uhr
  1. Microsoft Theatre
    25 Minuten
    • Digitale Bürgerschaft
    • Studierendenfreundlich
    • Gaming und E-Sport
    Entdecken Sie den akademischen E-Sport in Minecraft Education – fördern Sie Teamarbeit, kritisches Denken, digitale Kompetenz und Inklusion durch freundschaftlichen Wettbewerb.
    In Zusammenarbeit mit Microsoft 
14:15
  1. Theater als Lehr- und Lernmittel
    30 Minuten
    • Digitale Strategie
    • Gaming und E-Sport
    • Pädagogik

    Erfahren Sie, wie E-Sport für eine inklusive Beteiligung sorgt und zukünftige digitale Strategien prägt.

Warum E-Sport im Bildungswesen?

Vorteile des E-Sports

Bei E-Sport geht es um viel mehr als nur um Kinder, die Videospiele spielen. Das Lernen durch Spielen ist seit jeher eine bewährte Methode in der Pädagogik – warum sollte sich das also nicht auch auf die Online-Welt übertragen lassen?

  • Spezialprogramme sprechen die Schüler über ihre Hobbys und Interessen an
  • Erweitert die Entwicklungsmöglichkeiten in SEN-Klassen
  • Wird den Bedürfnissen der Schüler gerecht, wenn das herkömmliche Lernsystem möglicherweise nicht geeignet ist
  • Stärkt die Motivation der Schüler und fördert die Entwicklung von Fähigkeiten für ihre berufliche Zukunft
  • Diese neue Art des Lernens eröffnet den Schülern neue Möglichkeiten – von denen einige vielleicht nie an ein Hochschulstudium gedacht hätten, bevor sie sich mit den für den E-Sport relevanten Qualifikationen beschäftigt haben.
Schüler beim Gaming auf der Bett UK in der Ausstellungshalle

E-Sport-Ressourcen

Wie kannst du deine E-Sport-Reise im Unterricht beginnen, fortsetzen oder auf die nächste Stufe heben? Schau dir unsere unten aufgeführten Ressourcen an, um die Welt des E-Sports zu entdecken und zu erfahren, wie sie dein Lernerlebnis bereichern kann! 
Schüler, die an einem E-Sport-Wettbewerb auf der Bett UK teilnehmen

E-Sport-Qualifikationen

E-Sport weist Verbindungen zu MINT-Fächern und kreativen Fähigkeiten auf, die in der weiterführenden Bildung in einer Vielzahl von Berufslaufbahnen zum Einsatz kommen können. British Esports und Pearson haben im Jahr 2020 eine BTEC-Qualifikation im Bereich E-Sport eingeführt, die sich als Option für Schüler etabliert hat, das zu lernen, was ihnen Spaß macht.

Schüler, die im E-Sport-Bereich der Bett UK am Computer spielen

Inklusion im E-Sport

E-Sport kann in einer Vielzahl von Unterrichtsklassen als Unterrichtsmethode eingesetzt werden, insbesondere in Klassen für Schüler mit sonderpädagogischem Förderbedarf. Dank E-Sport können Schüler mit Behinderungen durch den Einsatz neuer Technologien wie nie zuvor an Gruppenaktivitäten teilnehmen, wodurch das Spielen für alle zugänglicher wird. 

Referenten bei der Podiumsdiskussion auf der E-Sport-Bühne der Bett

E-Sport – die Grundlagen 

Sind Sie Lehrer, Elternteil oder einfach nur verwirrt? Fällt es Ihnen schwer, sich in der weiten Welt des E-Sports zurechtzufinden? Unsere hilfreichen Ressourcen unten bieten Ihnen eine Anleitung für den Einstieg in den E-Sport sowie wertvolle Tipps, wie Sie diesen erfolgreich sowohl zu Hause als auch im Unterricht integrieren können. 

Highlights

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Häufig gestellte Fragen

Ich bin Pädagoge/in – wie kann ich mich engagieren? 

Der Content-Stream „Esports @ Bett“ wird in unserem Programm verfügbar sein. Darüber hinaus wird auf dieser Webseite vor der Messe ein Download mit weiteren Informationen zu Inhalten, Aktionen und Ständen zum Herunterladen bereitstehen. Haltet Ausschau nach Updates! 

Ich bin Sponsor/Aussteller – wie kann ich mich einbringen? 

Veranstaltungen mit Schwerpunkt auf E-Sport können Teil unseres E-Sport-Programms sein. Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte hier an unser Vertriebsteam.

Kann ich meine Schüler mitbringen, damit sie auf der Bett E-Sport erleben können? 

Ja! Wir freuen uns darauf, Schüler und Lehrer auf der Bett begrüßen zu dürfen, um ihnen die neuesten E-Sport-Technologien zu präsentieren. Weitere Informationen zur Organisation eines Schulausflugs finden Sie auf unserer speziellen Seite.

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