Bett UK

2027년 1월 20일~22일

베트 브라질

2027년 5월 4일~7일

베트 아시아

2026년 9월 23일~24일

e스포츠

BETT의 e스포츠

교실에서 e스포츠를 체험해 보고 싶으신가요? 이미 게임 컨트롤러를 자유자재로 다루시는 분인가요? 어느 쪽이든, e스포츠에 초점을 맞춘 저희의 전문 콘텐츠와 체험 프로그램은 절대 놓쳐서는 안 될 기회입니다.

~와 공동으로

영국 e스포츠 로고

‘Esports @ Bett’ 프로그램을 소개합니다!

2022년부터 2025년까지 ‘Esports @ Bett Theatre’가 큰 성공을 거둔 데 이어, 이제 Bett에서 e스포츠가 새로운 모습을 선보입니다. Bett의 각 극장에서 엄선된 콘텐츠 스트림을 통해 고등 교육 및 특수 교육(SEND)과 같은 더 넓은 맥락에서 e스포츠에 대해 알아보세요. 이 흥미진진한 새로운 콘텐츠 스트림은 e스포츠 교육자와 학습자들에게 더 많은 기회, 자원 및 네트워킹 기회를 제공합니다. ‘Esports @ Bett’는 영국 e스포츠 연맹(British Esports Federation)과 공동으로 진행됩니다.

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1200+

2025년 Bett UK의 ‘Esports’ 부스 순방문자 수

85%

교사들은 e스포츠를 학교에서 가장 포용적인 방과 후 활동 중 하나로 꼽았다(『e스포츠: 교육을 변화시키다』, Digital Schoolhouse, 2025).

75%

Z세대의 e스포츠를 학교 교육 과정에 포함시키는 것에 대한 지지율 (텐센트 게임즈가 British Esports 및 Ukie와 공동으로 발간한 ‘2024 Z세대 연구 보고서’)

60%

영국 학부모 중 [ ]%는 게임이나 e스포츠가 합당한 학습 방법이라고 생각한다 (Dell Technologies의 ‘교육에서 e스포츠의 위상 제고: 학생들의 디지털 미래를 준비하기’)

놀이의 힘!

2022년에 시작된 이번 Bett 행사에서의 활동은 교육자들이 각자의 학습 환경에 e스포츠 시설을 구축하기 위한 조치를 취할 수 있도록 영감을 주고 힘을 실어주었습니다. Bett UK 2027에서 놀이의 힘을 만끽하세요!

교육 분야 e스포츠 서밋

영국 e스포츠 연맹(British Esports Federation)이 주최하는 ‘Bett UK 2026’ 내 ‘교육 속 e스포츠 서밋(Esports in Education Summit)’에 참여하세요! 1월 22일 목요일, 사우스 갤러리 스위트 22호에서 e스포츠가 어떻게 교육의 수준을 높이고 학생들의 참여도를 높이는지 함께 탐구해 보세요. 이번 특별한 서밋에서는 유익한 세션과 활발한 토론이 가득하며, 열정적인 교육자와 게이머들이 서로 교류할 수 있는 기회도 마련되어 있습니다.

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2026년 의제

로딩 중
13:00
  1. 테크 유저 랩스
    45분
    • 디지털 전략
    • 게임 및 e스포츠
    • 교육학
    ICC Capital Suite 1: e스포츠가 교실을 어떻게 변화시키고, 디지털 역량을 강화하며, 학생들이 미래의 진로에 대비할 수 있도록 돕는지를 알아보세요.
    영국 e스포츠 연맹과 협력하여 
14:00
  1. 마이크로소프트 극장
    25분
    • 기술 및 진로
    • AI
    • 게임 및 e스포츠
    ‘마인크래프트 에듀케이션’을 통해 AI의 기초, 책임감 있는 활용법, 실제 적용 사례를 소개하며, 비판적 사고력, 창의력, AI 소양을 함양합니다.
    마이크로소프트와 협력하여 
14:30
  1. 교실 연극
    40분
    • 기술 및 진로
    • 게임 및 e스포츠
    • 교육학
    입문 단계부터 엘리트 수준에 이르기까지, 에드테크 쇼케이스를 통해 e스포츠가 어떻게 리더십을 함양하는지 알아보세요.
    영국 e스포츠 연맹과 협력하여 
16:00
  1. 고등교육 연극
    30분
    • 기술 및 진로
    • 디지털 전략
    • 게임 및 e스포츠
    영국의 e스포츠 교육 현황을 살펴보고, 고등교육 기관들이 e스포츠를 도입해야 하는 이유를 알아보세요. 
    영국 e스포츠 연맹과 협력하여
10시 30분
  1. 고등교육 연극
    40분
    • AI
    • SEND 및 포용 교육
    • 게임 및 e스포츠
    대학생들이 코딩, 게임, AI 기반 프로젝트를 통해 어떻게 혁신과 사회적 변화를 주도하고 있는지. 
13:20
  1. 혁신 극장
    30분
    • AI
    • SEND 및 포용 교육
    • 게임 및 e스포츠
    대학생들이 특수교육 대상 학습자를 위한 게임 기반 학습 도구를 선보였다. 
15:20
  1. SEND 극장
    30분
    • 다양성 및 포용성
    • SEND 및 포용 교육
    • 게임 및 e스포츠
    게임과 e스포츠가 특수교육대상자(SEND) 및 신경다양성을 가진 학생들의 학습을 어떻게 변화시켜 자신감, 포용성, 참여도를 높일 수 있는지 알아보세요.
11:00
  1. SEND 극장
    30분
    • 기술 및 진로
    • SEND 및 포용 교육
    • 게임 및 e스포츠
    e스포츠가 SEND 및 다양한 학습자들을 위해 포용성, 접근성, 그리고 성장을 어떻게 촉진하는지 알아보세요.
    영국 e스포츠 연맹과 협력하여 
12:00
  1. 테크 유저 랩스
    45분
    • 기술 및 진로
    • AI
    • 게임 및 e스포츠
    ICC Capital 8호실 및 9호실: ‘마인크래프트 에듀케이션’과 ‘마이크로소프트 코파일럿’을 활용한 실습 중심 AI 기초 과정: AI Ready 인증서를 취득하세요. AI나 마인크래프트 관련 사전 경험이 없어도 참여 가능합니다.
    마이크로소프트와 협력하여 
13:20
  1. 혁신 극장
    30분
    • 혁신
    • AI
    • 게임 및 e스포츠
    다양한 연구 관점을 통해 예측된 확장 현실(XR)의 미래를 고찰한다.
14:00
  1. 마이크로소프트 극장
    25분
    • 디지털 시민의식
    • 학생 친화적
    • 게임 및 e스포츠
    ‘마인크래프트 에듀케이션’에서 교육용 e스포츠를 체험해 보세요. 우호적인 경쟁을 통해 팀워크, 비판적 사고, 디지털 시민의식, 포용성을 함양할 수 있습니다.
    마이크로소프트와 협력하여 
14:15
  1. 교육 및 학습 극장
    30분
    • 디지털 전략
    • 게임 및 e스포츠
    • 교육학

    e스포츠가 어떻게 포용적인 참여를 보장하고 미래의 디지털 전략을 형성하는지 살펴보세요.

왜 교육에 e스포츠를 도입해야 할까요?

e스포츠의 장점

e스포츠는 단순히 아이들이 비디오 게임을 하는 것 이상의 의미를 지닙니다. 놀이를 통한 학습은 교육 분야에서 오랫동안 검증된 방법이었는데, 그렇다면 왜 이를 온라인 세계로 확장할 수 없을까요?

  • 전문 과정은 학생들의 취미와 관심사를 바탕으로 학생들과 소통합니다.
  • 특수교육(SEN) 교실 내 성장의 가능성을 넓혀줍니다
  • 기존의 학습 시스템이 적합하지 않을 때 학생들의 요구를 충족시켜 줍니다
  • 학생들의 사기를 높이고 미래 진로를 위한 역량을 함양합니다
  • 이러한 새로운 학습 방식은 학생들에게 새로운 기회를 열어주며, 그중 일부는 e스포츠와 관련된 자격증을 알아보기 전까지는 고등교육을 고려해 본 적이 없었을 수도 있습니다.
Bett UK 전시장에서 게임을 즐기고 있는 학생들

e스포츠 자료

교실에서 e스포츠 여정을 어떻게 시작하고, 지속하며, 한 단계 더 발전시킬 수 있을까요? 아래 자료를 통해 e스포츠의 세계를 탐험하고, e스포츠가 여러분의 학습 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지 확인해 보세요! 
Bett UK에서 열린 e스포츠 대회에 참가한 학생들

e스포츠 예선

e스포츠는 STEM 관련 과목 및 창의적 역량과 밀접한 관련이 있으며, 이러한 역량은 다양한 진로 경로를 통해 고등 교육 단계에서도 활용될 수 있습니다. 브리티시 e스포츠(British Esports)와 피어슨(Pearson)은 2020년에 e스포츠 분야의 BTEC 자격증을 출시했으며, 이는 학생들이 자신이 즐기는 분야를 공부할 수 있는 선택지로 큰 인기를 끌고 있습니다.

Bett UK의 e스포츠 구역에서 컴퓨터 게임을 즐기고 있는 학생들

e스포츠에서의 포용

e스포츠는 다양한 교실, 특히 특수교육 대상자(SEND) 교실에서 교육 수단으로 활용될 수 있습니다. e스포츠를 통해 장애를 가진 학생들은 새로운 기술의 도입으로 그 어느 때보다 활발하게 그룹 활동에 참여할 수 있게 되었으며, 이로 인해 모든 사람이 게임을 더 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 

Bett e스포츠 무대에서 진행된 토론에 참여한 연사들

e스포츠 - 기초 

선생님이신가요, 학부모이신가요, 아니면 그저 헷갈리시나요? 방대한 e스포츠의 세계를 헤쳐 나가는 것이 어렵게 느껴지시나요? 아래의 유용한 자료들은 e스포츠를 시작하는 방법에 대한 안내와, 가정과 교실 모두에서 e스포츠를 성공적으로 접목하는 데 도움이 될 유용한 팁을 제공해 드립니다. 

주요 내용

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자주 묻는 질문

저는 교육자입니다. 어떻게 참여할 수 있을까요? 

'Esports @ Bett' 콘텐츠 스트리밍은 저희 행사 일정을 통해 시청하실 수 있습니다. 또한, 행사 시작 전 이 웹페이지에서 콘텐츠, 프로모션 활동 및 부스에 대한 자세한 정보가 담긴 자료를 다운로드하실 수 있습니다. 최신 소식을 계속 확인해 주세요! 

저는 후원사/전시업체입니다. 어떻게 참여할 수 있나요? 

e스포츠에 중점을 둔 콘텐츠 세션은 당사의 e스포츠 콘텐츠 스트림에 포함될 수 있습니다. 자세한 내용은 영업팀에 여기를 통해 문의해 주십시오.

Bett에서 제 학생들을 데리고 와서 e스포츠를 체험하게 할 수 있을까요? 

네! Bett에 방문하셔서 최신 e스포츠 기술을 직접 체험하실 학생과 선생님들을 맞이하게 되어 매우 기쁩니다. 학교 단체 방문에 대한 자세한 내용은 관련 전용 페이지를 확인해 주세요.

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