2022년 6월 27일
e스포츠 - 왜 중요한가?
소피 베일리와 게스트들은 학생들이 e스포츠를 통해 어떻게 참여하고 있는지, e스포츠를 통한 진로 탐색 경로, 그리고 교육 기관들이 e스포츠를 교육 과정에 어떻게 도입하고 있는지 살펴봅니다.피어슨(Pearson)과 협력하여 제작되었습니다.
이번 에피소드에서는 교육과 e스포츠에 초점을 맞추어 다음 내용을 살펴봅니다:- e스포츠란 무엇이며, 왜 중요한가? e스포츠 산업의 규모.
- 학생들이 e스포츠를 통해 비즈니스, 디자인, 커뮤니케이션 분야와 어떻게 소통하고 있는지
- 대학들이 e스포츠 BTEC 과정을 통해 e스포츠를 교육 과정에 어떻게 도입하고 있는지
- e스포츠, 다양성, 학생들의 참여, 취업 및 진로 개척
- 학부모, 운영위원회 및 학생들에게 e스포츠를 어떻게 알릴 것인가
- 투자와 장비 요건에 대한 사고방식을 학습 성과와 실용적인 접근 방식으로 전환하는 방법
소피는 놀라운 열정을 지닌 세 분과 대화를 나누고 있습니다. 영국 e스포츠(British Esports)의 교육 책임자 톰 도어(Tom Dore), 코벤트리 칼리지(Coventry College)의 디지털 교육과정 관리자 쉑스 나이카-테일러(Shubbs Naika-Taylor), 그리고 미드켄트 칼리지(MidKent College)의 교육과정 관리자 카밀라 모리스(Camilla Maurice)입니다.
참고 자료 및 출처
이번 에피소드에 언급된 참고 자료에 대한 링크는 쇼 노트에서 확인하실 수 있습니다:https://theedtechpodcast.com/edtechpodcast.
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