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2023년 2월 27일

Bett의 e스포츠 @: 인식 제고, 유대 강화, 재구상, 그리고 재탄생

Bett의 e스포츠 @: 인식 제고, 유대 강화, 재구상, 그리고 재탄생

인력 준비도, 지역 기술 향상 계획, 기술 백서, 자금 지원, 인재 유지를 위한 전략, 그리고 경제 성장을 위한 장기 비전… 이 모든 요소들은 미래 지향적인 교육 과정 전략을 수립할 때 핵심적인 질문과 고찰, 고려 사항을 제기합니다.

2030년은 어떤 모습일까요?

2025년은 어떤 모습일까요?

일자리는 어디에 생길까요?

고용주들은 어떤 역량을 원할까요?

내일 아침에 뭘 먹을지 한 번이라도 생각해 본 적 있나요?

급속히 변화하고 진화하는 세상, 사회, 경제 속에서 우리가 고려해야 할 사항은 많으며, 교육자로서 우리는 중요한 역할을 수행해야 합니다. 팬데믹을 통해 얻은 교훈을 되새기며 이제 ‘새로운 일상’으로 돌아가는 이 시점에서, 디지털 기술, 창의성, 소통, 혁신, 그리고 숙련된 인력 양성은 우리 미래의 핵심을 이룹니다.

이러한 생각들과 교육의 발전 방향을 되짚어 보니, e스포츠 분야에서 젊은이들과 함께 일해 온 제 경험을 통해 e스포츠 교육 프로그램이 다양한 방식으로 지원을 제공하고 기여할 수 있다는 점이 저에게 매우 선명하게 다가옵니다.

만약 아직 e스포츠를 교육 과정 전략에 어떻게 접목할지 고민해 보지 않으셨다면, 이 개념을 꼭 살펴보시기를 권합니다. 최근 저는 한 학교 교장 선생님과 e스포츠에 관해 제가 지금까지 해온 대화 중 가장 어렵고 도전적인 대화를 나눴습니다. 많은 분들에게 이 주제가 낯설고 의문과 장벽을 불러일으킬 수 있다는 점을 전적으로 이해합니다. 하지만 이는 새롭게 부상하는 진로 분야에서 재정의되고 혁신적인 교육적 접근 방식을 통해 학생들의 필요, 욕구, 열정에 부응하는 교육 과정을 개발하는 문제입니다.

가장 큰 과제는 많은 사람들이 비디오 게임 교육에 대해 가지고 있는 오해를 해소하고, 대다수가 이를 단순한 취미로만 여기는 인식을 바꾸는 것입니다. 저희는 교육계, 학부모, 그리고 정부 차원에서 e스포츠 교육과 게임, STEM, 비즈니스, 이벤트, 스포츠 분야의 관련 직업에 대한 인식을 높이기 위해 계속해서 노력하고 있습니다.

교육자로서 가장 어려운 점 중 하나는 학생들의 참여도를 높이기 위해 교실 수업에서 끊임없이 혁신을 추구해야 한다는 것입니다. 이제 곧 제 교실에 들어올 이 젊은이들의 관심을 어떻게 이끌어낼 수 있을까요?

놀이의 힘을 과소평가해서는 안 됩니다.

교육은 재미있어도 괜찮습니다.

브리티시 e스포츠(British Esports)는 2016년 영국 e스포츠의 국가 기구로 설립되었습니다. 저희는 모든 중등 학교, 평생교육(FE) 대학 및 대안 교육(AP) 학교를 대상으로 하는 영국 최고의 아마추어 e스포츠 대회인 ‘브리티시 e스포츠 학생 챔피언십(British Esports Student Champs)’을 주관하고 있습니다. 2022-2023 시즌에는 학생 챔피언십에 7,000명 이상의 학생이 참가할 예정이며, 학생들이 매주 다양한 게임 타이틀에서 1대1 경쟁 방식으로 실력을 겨룰 수 있는 풍부한 기회가 마련될 것입니다.

e스포츠는 고용주들이 원하는 것으로 알려진 다양한 전이 가능한 역량을 함양해 줍니다. 여기에는 의사소통, 팀워크, 리더십, 전략적 사고, 회복탄력성, 창의성, 그리고 주도적으로 행동하고 압박감 있는 상황에서 적절히 대처하는 능력이 포함됩니다.

2020년, British Esports는 글로벌 자격 인증 기관인 피어슨(Pearson)과 파트너십을 맺고 e스포츠 분야의 BTEC 내셔널 및 인터내셔널 자격증 시리즈를 출시했습니다. 이 자격증의 최고 수준은 A-레벨 3개와 UCAS 점수 168점에 해당합니다. 이 자격증 과정은 영국 내 14~16세 및 16~19세 청소년을 대상으로 정부 지원이 이루어지고 있으며, 단 3년 만에 5,500명 이상의 학생이 이 과정을 이수했고, 앞으로도 지속적인 성장이 예상됩니다.

2023년 9월부터 약 40개에 달하는 대학 e스포츠 학위 과정이 개설될 예정이며, 이미 졸업생들이 다양한 직업 분야나 고등교육 진로로 진출하고 있는 만큼, e스포츠는 앞으로도 꾸준히 자리 잡을 것이며 학생들의 참여, 재참여, 진로 발전, 모집, 유지 및 성공을 뒷받침하고 있습니다. 진로 경로에는 e스포츠 분야는 물론, 경영, 법학, 창업, 금융, STEM(과학·기술·공학·수학) 분야, 스포츠 과학, 스포츠 코칭, 영양학, 심리학, 제작, 이벤트 관리, 저널리즘, 게임 개발, 마케팅, 소셜 미디어, 콘텐츠 제작은 물론 군대 및 공공 서비스 분야까지 다양한 관련 산업이 포함됩니다.

e스포츠 학생들은 우리 경제가 성장하고 번영하기 위해 필요한 다양한 기술과 역량을 갖춘, 기술에 민감한 인재 집단입니다. 그러나 많은 학교와 고용주들은 아직 이 사실을 인식하지 못하고 있습니다.

British Esports는 Bett와 파트너십을 맺고, 인지도를 높이고, 다시 연결하며, 새로운 비전을 제시하고, 혁신을 이끄는 목표를 실현하기 위해 새롭게 개선된 ‘e스포츠 존(Esports Zone)’을 선보이게 되어 자랑스럽게 생각합니다. 양측은 교육, 비즈니스 혁신, 접근성 및 인프라에 대한 투자를 촉진함으로써 e스포츠에 대한 인지도, 다양성, 참여도 및 관여도를 높이고, 영국 전역의 e스포츠 수준을 향상시키겠다는 목표에 뜻을 같이하고 있습니다.

‘Esports @ Bett’에서는 e스포츠와 교육에 초점을 맞춘 다양한 기조 연설과 패널 토론은 물론, 시범 e스포츠 토너먼트도 진행될 예정입니다. 이미 e스포츠를 도입해 운영 중인 학교들이 선보이는 혁신적이고 흥미진진한 콘텐츠 세션을 경험할 수 있을 뿐만 아니라, 최신 e스포츠 기술을 직접 체험해 볼 기회도 마련되어 있습니다.  

또한, e스포츠를 처음 접해보고 싶은 분들, 소속 학교에 e스포츠 프로그램을 도입할 것을 고려 중인 분들, 혹은 e스포츠를 통해 함양할 수 있는 기술과 진로 경로에 대해 더 깊이 이해하고 싶은 분들은 ‘Esports @ Bett Hub’를 방문해 보시기 바랍니다. 이곳에는 British Esports의 지원을 받아 e스포츠 가이드부터 e스포츠의 포용성, 최신 e스포츠 자격증 정보에 이르기까지 신중하게 선별된 다양한 자료와 콘텐츠가 마련되어 있습니다.

그곳에서 뵙기를 바랍니다.

a브리티시 e스포츠(British Esports)의 교육 부문 책임자로서, 칼람은 영국 전역은 물론 전 세계적으로 교육 분야 내 e스포츠의 성장과 발전을 도모하는 데 주력하고 있습니다.

디지털 혁신에 대한 탁월한 헌신을 인정받아 권위 있는 ‘피어슨 전국 교육상(Pearson National Teaching Award)’을 수상한 칼람은, 노련한 교사이자 교육자, 교육 리더로서 이전에 반슬리 칼리지(Barnsley College)에서 교육과정 책임자로 재직했습니다. 그곳에서 그는 피어슨(Pearson) 및 브리티시 e스포츠(British Esports)와 협력하여 ‘e스포츠 BTEC’ 과정을 공동 개발했으며, 학생들에게 이 자격 과정을 최초로 제공한 인물 중 한 명이자 브리티시 e스포츠 학생 선수권 대회에 참가한 선구자이기도 했습니다.

칼람은 또한 전략적 e스포츠 그룹의 이사, 피어슨(Pearson)의 강사 겸 팟캐스트 진행자, 그리고 반슬리 칼리지(Barnsley College)의 이사를 맡고 있다.

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