e스포츠를 교육 과정에 도입하는 4가지 방법
더럼 대학교의 e스포츠 기술 전문가인 카일리 켄드릭은 e스포츠를 통해 학생들이 기를 수 있는 역량과, 이 포용적인 스포츠를 교육 과정에 접목할 수 있는 몇 가지 방법을 살펴봅니다.
e스포츠는 약 50년 전부터 존재해 왔으며, 가장 오래된 것으로 알려진 대회는 1972년 스탬포드 대학교에서 ‘스페이스워(Spacewar)’ 게임으로 열렸습니다. 하지만 최근 몇 년간 이 산업은 놀라운 성장을 거듭해, 현재 전 세계 수백만 명의 사람들이 e스포츠 행사를 관람하고 참여하고 있습니다. ‘마인크래프트’나 ‘포트나이트’와 같은 비디오 게임을 교실에 도입함으로써 학생들의 상상력을 자극하고, 기술적 소양부터 스포츠맨십에 이르기까지 다양한 분야에서 성공하는 데 필수적인 하드 스킬과 소위 소프트 스킬을 함양하고 있습니다.
여기에는 다음이 포함됩니다:
- 비판적 사고:e스포츠에서는 선수들이 상대의 전략을 즉각적으로 파악하고, 자신의 스킬 사용에 대해 신속하게 판단해야 합니다.
- 문제 해결: 전술적 사고와 장애물 극복은 e스포츠에서 성공하기 위해 필수적이다.
- 의사소통: e스포츠선수들은 승리하기 위해 팀원들과 효과적으로 소통해야 합니다.
- 협업:다른 많은 스포츠와 마찬가지로, e스포츠 역시 탄탄한 팀워크에 의존하며, 선수들은 승리하기 위해 팀원들과 효과적으로 협력할 수 있어야 합니다. 자신의 의견을 적극적으로 제시하고, 전술과 전략을 수립하며, 경기 후 개인 및 팀의 경기력을 분석하는 것은 e스포츠 실력을 향상시키는 데 있어 매우 중요합니다.
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리더십:모든 e스포츠 팀에는 리더가 필요하지만, 동시에 다양한 역할과 상황에서 리더의 역할을 수행하며 주도적으로 나서고 즉흥적으로 판단할 수 있는 선수들도 필요합니다.
- 온라인 예절: e스포츠에서 참가자들은 익명이 아니며, 자신의 온라인 행동에 대해 책임을 져야 합니다. 따라서 e스포츠는 온라인 예절과 대인관계 기술을 가르치기에 훌륭한 수단이 되며, 이러한 기술은 업무와 학업 안팎에서 필수적인 능력입니다.
e스포츠를 교육 과정에 도입하는 방법은 다양합니다. 그 예로는 다음과 같은 것들이 있습니다:
- e스포츠 동아리: 방과 후동아리는 학생들이 과외 활동에 참여하도록 장려하는 데 매우 효과적이며, e스포츠도 예외는 아닙니다. 이러한 활동은 노트북을 이용한 임시적인 설비를 갖춘 캐주얼한 모임부터, 일 년 내내 대회가 열리는 영국 e스포츠 리그(Student Champs)에 참가하는 것까지 다양합니다.
- e스포츠 과정: 이 과정은학생들이 e스포츠의 역사, 이론 및 실습에 대해 배울 수 있는 훌륭한 방법입니다. 일부 과목이 선택 과목으로 제공되는 것과 마찬가지로, British Esports(피어슨을 통해)는 다양한 연령대의 학생들을 대상으로 e스포츠를 가르치는 데 필요한 콘텐츠, 지원 및 지침을 제공합니다. 이미 영국 전역의 학교와 대학에서 많은 과정이 운영되고 있습니다.
- e스포츠 대회:이벤트 지원은 e스포츠의 중요한 부분으로, 학생들에게 행사 주최 및 운영 분야의 기회를 제공합니다. ‘발로란트(VALORANT)’나 ‘오버워치(Overwatch)’와 같은 프로 리그는 규모가 방대하며, 수백만 명의 시청자를 끌어모으고 매우 높은 수준의 제작 품질을 자랑합니다. 운영, 방송/제작, 관찰자, 스트리머, 영상 편집자, 소셜 미디어 관리 등은 학생들이 참여할 수 있는 역할 중 일부에 불과합니다.
- 장학금:현재 많은 대학에서 e스포츠 장학금을 제공하고 있지만, 이는 확실히 미국에서 더 보편적인 현상입니다. 미국의 대학 e스포츠계에서는 전통적인 스포츠 장학금과 마찬가지로, 소속 대학을 대표해 e스포츠에서 뛰어난 성적을 거둔 학생들에게 명문 대학의 입학 기회를 제공하고 있습니다.
e스포츠는 빠르게 변화하며 매력이 넘치는 산업으로, 학생들에게 많은 이점을 제공합니다. 학교가 e스포츠를 교육 과정에 도입함으로써, 학생들이 학교 생활은 물론 대학 진학 후, 나아가 인생 전반에 걸쳐 도움이 될 중요한 학업적, 사회적, 정서적 역량을 기를 수 있도록 도울 수 있습니다.

이 기사는 더럼 대학교의 e스포츠 기술 전문가인 카일리 켄드릭이 작성했으며, 그녀는 ‘포괄적인 학생 경험(Wider Student Experience)’의 일환으로 더럼 대학교 학생들이 이용할 수 있는 e스포츠 프로그램을 강화하고 지원하는 업무를 맡고 있습니다.
카일리는 또한 e스포츠 자문위원회의 의장을 맡고 있으며, e스포츠 업계 내에서 학생들을 위한 기회를 창출하고 훈련 및 대회 참가를 위한 시설 확충을 주도하고 있습니다. 또한 더럼과 LDN UTD(e스포츠 단체) 간의 협력 파트너십을 성사시켰으며, e스포츠 커뮤니티에서 활발히 활동하고 있습니다.
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