Esports @ Bett: Wir feiern vier Jahre Gaming und hervorragende Bildungsleistungen!
Die Bett ist stolz darauf, in Zusammenarbeit mit der British Esports Federation bereits zum vierten Mal „Esports @ Bett“ zu präsentieren! Als eigener Veranstaltungsbereich auf der Bett 2025 ist „Esports @ Bett“ die zentrale Anlaufstelle für Pädagogen, um alles darüber zu erfahren, wie E-Sport als Lerninstrument im Unterricht eingesetzt werden kann.
Diese 2022 auf der Bett eingeführte Initiative hat Pädagogen dazu inspiriert und in die Lage versetzt, Maßnahmen zur Einrichtung von E-Sport-Einrichtungen in ihren eigenen Lernumgebungen zu ergreifen. Ein Highlight der Initiative sind die „Esports @ Bett Student Championships“, bei denen E-Sport-Teams aus ganz Großbritannien in Turnieren gegeneinander antreten und ihr Können unter Beweis stellen.
Anlässlich des vierjährigen Jubiläums von „Esports @ Bett“ haben wir uns mit Danny Lee, dem Lehrplanmanager für Sport und E-Sport am Loughborough College, dem Trainer der Loughborough Lycans sowie einem seiner Schüler und Spieler, Luis Wood, unterhalten. Wir haben über die Vorteile des E-Sports, die Teilnahme an Turnieren und die Möglichkeiten gesprochen, die sich durch Bildungseinrichtungen mit einem E-Sport-Angebot ergeben.
Luis Wood, der als Mitglied der Loughborough Lycans an den „Esports @ Bett 2025 Student Champs“ teilnehmen wird, wurde ursprünglich durch das Gemeinschaftsgefühl und die Möglichkeit, sich mit anderen zu messen, für diesen Sport begeistert. Das Beobachten professioneller Spieler und Teams hat ihn dazu inspiriert, seine E-Sport-Fähigkeiten zu verbessern, darunter Teamarbeit, Durchhaltevermögen, Kommunikationsfähigkeiten und Zeitmanagement – allesamt Fähigkeiten, die er erfolgreich auf sein Studium übertragen und dort zum akademischen Erfolg nutzen konnte.
E-Sport ist nicht nur im Unterricht von großem Wert, sondern auch bei der Vorbereitung der Schüler auf ihre berufliche Zukunft. „E-Sport schafft ein Umfeld, in dem die Schüler lernen, ihren Teamkollegen zu vertrauen, Konflikte zu lösen und gemeinsame Erfolge zu feiern – Fähigkeiten, die in jedem beruflichen Umfeld von unschätzbarem Wert sind“, erklärte Lee. „Als Trainer lege ich großen Wert auf Zeitmanagement und setze klare Erwartungen, wie das Spielen mit dem Schulunterricht und den privaten Verpflichtungen in Einklang gebracht werden kann.“
Obwohl E-Sport immer beliebter wird und Hochschulen und Universitäten ihr Angebot um eine Vielzahl von Kursen erweitern, wird E-Sport von vielen im Bildungsbereich immer noch missverstanden. „Ein großes Missverständnis ist, dass E-Sport nur ‚Gamen‘ ist und keinen pädagogischen oder beruflichen Wert hat“, erklärte uns Wood. Dies ist jedoch eindeutig nicht wahr, denn Studierenden im E-Sport eröffnen sich vielfältige Karrieremöglichkeiten in Bereichen wie Technologie, Medien, Marketing und Veranstaltungsmanagement sowie die Möglichkeit, neue Fähigkeiten zu entwickeln – und das alles bei gleichzeitiger Förderung von Teamarbeit und Gemeinschaftsgefühl. „Der kooperative und rasante Charakter des E-Sports spiegelt viele moderne Arbeitsumgebungen wider und macht ihn zu einem hervorragenden Trainingsfeld für zukünftige Karrieren“, erklärte Lee.
Das „Rocket League“-Team des Loughborough College, die „Loughborough Lycans“, kehren zur Bett zurück, um erneut anzutreten. „Die Bett verbindet die Spannung des E-Sports mit einem pädagogischen Schwerpunkt und schafft so eine einzigartige Plattform, um die Synergie zwischen Gaming und Lernen zu demonstrieren“, erklärte uns Lee. „Es ist ein professionelles und inspirierendes Umfeld, in dem sowohl die technische als auch die persönliche Entwicklung der Teilnehmer gewürdigt wird.“
Bei der Vorbereitung auf die „Esports @ Bett“-Studentenmeisterschaften halten sich die Teams an einen strengen Trainingsplan. Wood gab uns einen Einblick in die Taktik des Teams und erklärte: „Wir haben uns darauf konzentriert, unsere Spieltechnik zu verfeinern, die Kommunikation im Team zu verbessern und die Spielweisen unserer Gegner zu analysieren.“
Dies geht jedoch Hand in Hand mit Lees Engagement dafür, dass seine Studierenden ihr Engagement für den E-Sport mit ihrem akademischen und privaten Leben in Einklang bringen. Um dies zu erreichen, plant Lee regelmäßige Gespräche mit seinen Studierenden ein, fördert gesunde Routinen und arbeitet mit Mitarbeitern des gesamten Colleges zusammen, um sicherzustellen, dass die Studierenden in ihrem Studium auf Kurs bleiben.
Live auf der Bühne zu spielen, ist für das Team ein besonderer Moment, da es ihnen die Möglichkeit bietet, ihr Können unter Beweis zu stellen, und die Spieler dazu herausfordert, über ihre Rolle bei der Veränderung der Wahrnehmung von E-Sport im Bildungsbereich nachzudenken. „Unser College zu vertreten, erfüllt mich mit Stolz und motiviert mich, mein Bestes zu geben. Es ist eine Ehre, unser Talent und unsere harte Arbeit zu präsentieren und gleichzeitig das Potenzial von E-Sport im akademischen Umfeld hervorzuheben“, erklärte uns Wood.
E-Sport-Veranstaltungen wie die Turniere von „Esports @ Bett“ können einen erheblichen Einfluss auf E-Sport-Programme haben, indem sie Schüler und Lehrer zur Teilnahme motivieren und potenzielle Partner anziehen. Die Veranstaltung bietet den Schülern die Gelegenheit, das Engagement des Loughborough College für die Interessen und Ziele seiner Schüler zu präsentieren.
Auf die Frage, wie Pädagogen oder Bildungseinrichtungen den Aufbau eigener E-Sport-Programme unterstützen können, riet Lee, dass es zunächst einmal darauf ankomme, die Interessen der Schüler zu verstehen und entsprechend eine unterstützende Infrastruktur zu schaffen. Darüber hinaus „ermöglichen Partnerschaften mit lokalen Organisationen den Zugang zu Ressourcen und gewährleisten ein Gleichgewicht zwischen Wettkampfzielen und der ganzheitlichen Entwicklung der Schüler“.
Kalam Neale, Leiter des Bildungsbereichs bei der British Esports Federation, sagte: „Wir sind stolz darauf, ‚Esports @ Bett‘ zum vierten Mal in Folge als Verbandspartner zu präsentieren. Es ist großartig, Erfolgsgeschichten wie diese zu sehen, die immer wieder aus den Einrichtungen hervorgehen, die unsere E-Sport-Qualifikationen und -Programme anbieten, und die beeindruckende Wirkung der ‚British Esports Student Champs‘ zu beobachten. Wir freuen uns darauf, auf der Bett 2025 neue Pädagogen kennenzulernen, die einen innovativen Ansatz für einen zukunftsorientierten Lehrplan verfolgen möchten. Sie finden uns während der gesamten Messe im Esports Theatre und an unserem Stand NJ70. Sie können unser Bildungsteam jederzeit per E-Mail unter education@britishesports.org oder über unsere Website www.britishesports.org kontaktieren.“
Wir freuen uns riesig, dass die Loughborough Lycans wieder bei Esports @ Bett dabei sind! Mit dabei sind außerdem Teams vom St. Vincent College, vom Coleg Sir Gar, vom SGS College, vom King Edward VI, vom Lycée International de Londres Winston Churchill, vom York College und vom Gower College Swansea. Lasst euch die Esports @ Bett-Schülermeisterschaften und alles, was die Messe zu bieten hat, auf keinen Fall entgehen!
Wenn Sie sie auf der Bett besuchen möchten, können Siesich noch heute Ihre Eintrittskarte sichern.
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