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4 Möglichkeiten, E-Sport in den Lehrplan zu integrieren

4 Möglichkeiten, E-Sport in den Lehrplan zu integrieren

Kylie Kendrick, technische Expertin für E-Sport an der Durham University, wirft einen Blick auf die Fähigkeiten, die Studierende durch E-Sport entwickeln können, und auf einige Möglichkeiten, wie dieser inklusive Sport in den Lehrplan integriert werden kann.

E-Sport gibt es bereits seit rund 50 Jahren – der früheste bekannte Wettbewerb fand 1972 an der Stamford University für das Spiel „Spacewar“ statt –, doch die Branche hat in den letzten Jahren ein unglaubliches Wachstum erlebt: Mittlerweile verfolgen Millionen von Menschen weltweit E-Sport-Veranstaltungen und nehmen daran teil. Der Einsatz von Videospielen wie „Minecraft“ und „Fortnite“ im Unterricht beflügelt die Fantasie der Schüler und fördert eine Vielzahl von Hard- und sogenannten Soft Skills – von technischem Verständnis bis hin zu sportlichem Fairplay –, die für den Erfolg in vielen verschiedenen Bereichen unerlässlich sind.

Dazu gehören:

  • Kritisches Denken:Beim E-Sport müssen die Spieler spontan auf die Strategien ihrer Gegner reagieren und schnelle Entscheidungen über den Einsatz ihrer eigenen Fähigkeiten treffen. 
  • Problemlösung: Taktisches Denken und das Überwinden von Hindernissen sind entscheidend für den Erfolg im E-Sport.
  • Kommunikation: E-Sportlermüssen effektiv mit ihren Teamkollegen kommunizieren, um zu gewinnen.
  • Zusammenarbeit:Wie bei vielen Sportarten auch, basiert E-Sport auf solider Teamarbeit, und die Spieler müssen in der Lage sein, effektiv mit ihren Teamkollegen zusammenzuarbeiten, um zu gewinnen. Das Äußern von Meinungen, das Entwickeln von Taktiken und Strategien sowie die Analyse der eigenen Leistung und der Teamleistung nach dem Spiel sind entscheidend für die Weiterentwicklung im E-Sport.
  • Führungsqualitäten:Jedes E-Sport-Team braucht einen Anführer, aber es braucht auch Spieler, die in verschiedenen Rollen und Situationen die Führung übernehmen, die Initiative ergreifen und schnell reagieren können.

  • Online-Etikette: Im E-Sport sind die Teilnehmer nicht anonym und werden für ihr Online-Verhalten zur Verantwortung gezogen. Daher eignet sich dieser Sport hervorragend dazu, Online-Etikette und soziale Kompetenzen zu vermitteln – Fähigkeiten, die sowohl im Berufs- und Studienalltag als auch darüber hinaus von entscheidender Bedeutung sind.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, E-Sport in den Lehrplan zu integrieren. Dazu gehören:

  • E-Sport-AGs: AGs nachder Schule sind hervorragend geeignet, um Schüler zur Teilnahme an außerschulischen Aktivitäten zu motivieren, und E-Sport bildet da keine Ausnahme. Das Spektrum reicht von lockeren Treffen mit provisorischen Einrichtungen unter Verwendung von Laptops bis hin zur Teilnahme an der British Esports League (Student Champs) mit Wettbewerben das ganze Jahr über.
  • E-Sport-Kurse: Diesist eine hervorragende Möglichkeit für Schüler, sich mit der Geschichte, Theorie und Praxis des E-Sports vertraut zu machen. So wie bestimmte Fächer den Schülern als Wahlfächer angeboten werden, stellt British Esports (über Pearson) Inhalte, Unterstützung und Anleitung für den E-Sport-Unterricht für Schüler unterschiedlicher Altersstufen bereit. Viele dieser Kurse werden bereits an Schulen und Colleges in ganz Großbritannien angeboten.
  • E-Sport-Turniere:Die Unterstützung von Veranstaltungen ist ein wichtiger Aspekt des E-Sports und bietet Studierenden Möglichkeiten in den Bereichen Organisation und Management. Professionelle Ligen wie VALORANT und Overwatch sind riesig, ziehen Millionen von Zuschauern an und zeichnen sich durch ein sehr hohes Produktionsniveau aus. Management, Übertragung/Produktion, Beobachter, Streamer, Videoredakteure und Social-Media-Management sind nur einige der Aufgabenbereiche, in denen sich Studierende engagieren können.
  • Stipendien:Viele Hochschulen und Universitäten bieten mittlerweile Stipendien für E-Sport an, auch wenn dies in den USA sicherlich weiter verbreitet ist. Die US-amerikanische E-Sport-Hochschulszene bietet denjenigen, die im E-Sport für ihre Hochschule herausragende Leistungen erbringen, Studienplätze an renommierten Universitäten an – ähnlich wie bei den traditionelleren Sportstipendien.

E-Sport ist eine rasante, faszinierende Branche, die Schülern viele Vorteile bietet. Durch die Einbindung von E-Sport in ihren Lehrplan können Schulen den Schülern dabei helfen, wichtige akademische, soziale und emotionale Kompetenzen zu entwickeln, von denen sie in der Schule, an der Hochschule, an der Universität und im Leben profitieren werden.

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aDieser Artikel wurde von Kylie Kendrick verfasst, die als technische Spezialistin für E-Sport an der Universität Durham tätig ist und im Rahmen des Programms „Wider Student Experience“ die Aufgabe hat, das E-Sport-Angebot der Universität für Studierende weiterzuentwickeln und zu fördern.

Kylie ist außerdem Vorsitzende des E-Sport-Beirats und setzt sich maßgeblich dafür ein, Studierenden Chancen in der E-Sport-Branche zu eröffnen und Einrichtungen für Training und Wettkämpfe zu fördern. Zudem hat sie eine Kooperationspartnerschaft zwischen Durham und LDN UTD (einer E-Sport-Organisation) vermittelt und ist ein aktives Mitglied der E-Sport-Community.

 

 

 

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